DwMOS
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◉︵︵◉ 前言[阅读须知]

  一、脚注与支线

  [脚注]:对于[新手教程篇]大量存在的“骨架式”深层根源逻辑设定,分流为了可选内容。如果觉得看不懂,不想看,可直接跳到“——脚注结束]”不影响剧情。

  [支线]:可选阅读内容,可自行决定是否阅读额外内容。如果没兴趣,可直接跳到[支线结束],不影响剧情。

  ………………

  二、关于主角

  本文性质为驿站式群像文,核心在构建展示一个猎人群体的生态环境。

  莱特亨特不是那种“主动改变世界”的主角,没有宏大目标,没有执着信念。只是连接事件、见证世界运转的载具型视点角色。

  如果你喜欢“主角决定一切”的故事,这篇小说可能不适合你。本书没有龙傲天情节,莱特的成长伴随磕绊、局限与代价。

  ………………

  三、游戏化叙事风格需知

  [Dw:MoS]

  全称[Dorword Madness or Sublime]

  朵尔沃德:崇高与癫狂篇。

  是一群教会猎人对抗北方腐化的故事。

  人物原型与设定参考范围包括

  游戏:黑暗之魂、血源诅咒、猎杀对决、极暗地牢、怪物猎人、欺诈之地、饥荒联机版、非人学园。

  电影:疾速追杀、维多利亚历史、康斯坦汀、

  美剧:血族、行尸走肉、美恐女巫集会、传教士、好兆头

  动画:地狱之歌

  本书内容带点游戏化元素,故事情节也略偏重游戏架构,一些叙事细节也被设计为游戏风格。如果您多多以电子游戏的角度,包涵割裂感地阅读本书,我会非常感激。

  。

  四、过去与未来

  本文最初是老书《朵尔沃德:世界制衡》096开始的剧情的衍生,时间线在世界制衡猎人篇的24年后。含有大量设定改编自原生剧情。

  在将来,096会单独扒出来重制为本书的前传新书。

  而本书S1的核心工作便是整合前文的营养,塑造生态关系网。

  目前本故事的第一卷正在收尾(2026.8.22.)。

  ··········

  五、阅读顺序指南。

  S1→S2su→S3 是一条完整叙事链。

  S1→S2ma→S3 是另一条。

  而 S2su 与 S2ma 之间构成主题对照,可以视为一组平行姊妹篇

  详细故事全局如下:

  S1E主线篇:十字蜡烛修道院

  S1C单元篇:十字蜡烛的任务

  S2P选边站:癫狂or崇高

  S2suE崇高篇:圣辉修道院

  跟随一名神秘的女传教士来到瑞克·哈德森的秩序猎人群体,为崇高派系效力。

  S2suC单元篇:圣辉的任务

  S2maE癫狂篇:永恒乐土修道院

  跟随一名疯言疯语的街头乞丐来到迪尔达的极乐猎人群体,为癫狂派系效力。

  S2maC单元篇:永恒乐土的任务

  S3E完结篇:原初修道院

  几十年前的战犯杰里德并没有从这个世界上消失,为达成邪恶目的,盯上了大主教的原初猎人团。一个恐怖的计划正井然有序地进行中……

  S3C单元篇:原初修道院的任务

  计划中的日后谭:更多DLC修道院

  大概类似于游戏通关后的故事吧。

  ………………

  六、更新规划碎碎念与画饼

  启动篇是最重要的章节,将吐出大量设定,可能会有些刻意、难啃。

  在这之后,解锁了十字蜡烛的任务支线,计划都是阅读顺序可随机打乱的独立单元故事。

  接下来是重中之重,[选边站]设置学自《欺诈之地》游戏流程,对读者是重大决策——在S1全部完成后,[选边站]意味着读者只能选择两条处于平行时间线的其中一条故事进行下去。

  [Madness癫狂]与[Sublime崇高]

  虽然都隶属猎人团体,却是会互相揭示对方黑暗面的对立阵营。到这个地步,来自某位不怀好意的猎人的威胁已经远超腐化。

  不过话虽如此,我也许不会两条线同时推进吧。

  写本书时,我染上了[不给角色设定到具象化就没法继续写下去]的强迫症。大多数登场的角色多多少少都有所草绘,希望每人都成为富有个性的独立个体,而不是全凭读者的想象力补足。这势头像泼出去的水一样收不回来了。

  正因如此,这文写得奇慢。

  总是在期待一个可以随心所欲展开支线的据点框架被创造出来。

  目前S1E已收尾。

  这之后就可以写围绕据点但对主线剧情没影响的[S1F]填充内容了。当然也包含了杂七杂八的设定集之类的。

读者评论

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